close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Přesun na Server Pegasus!

26. února 2014 v 22:31 | Shinobi
Zdravím všechny :) .. Nyní se oficiálně přesidlujeme na nový server Pegasus :) Pojďte do toho s námi ;)
 

Nový server...Nekkar!

19. listopadu 2013 v 16:06 | Shinobi
Zdravím všechny...Tak jsme se z úspěšného vydrancování přesunuli ze serveru "Mizar" na server "Nekkar" :) Náš cíl je pořád stejný..Nic se od Mizaru nezměnilo..Pouze lidé :) Tak po měsíci čekáni je to konečně tu! Naše šance! Tak pojďte do toho s námi!

APP Útok/Obrana

23. srpna 2013 v 19:30 | Shinobi |  Informace
Tu je menší popis toho, co je to APP, jak ho udělat a detaily kolem něj :)

Hodí se když to budete všichni vědět a tím budeme silnější a bude to OK :)

Co to je?
jedná se o společnou obranu nebo o společný útok (spojení maximálně 5hráčů a jejich letek do společného útoku nebo obrany)
Týká se to POUZE vesmíru 3-8, vesmíry 1 a 2 NEMAJÍ APP

APP ÚTOK



1. Nejvzdálenější útočník z těch co poletí na společný útok, vyšle svoji letku do útoku
2. Hlavní menu - Letka - Formace - přizvat dalšího útočníka (ten obdrží zprávu)
3. Útočník co se připojuje k útoku dá vyslat letku a v místě "Bojové Jednotky" se objeví zelené jméno útoku, rychlost se přizpůsobí automaticky, pak už jen APP útok, souřadnice místa útoku se již nezadávají, vše se děje automaticky

Hra si časy letu již spočítá sama a jednotlivé letky se zpomalí podle té nejpomalejší nebo nejvzdálenější.
Jediný limit je ten, že žádná z letek nesmí zpomalit již vyslaný útok o více než 30%, takže pokud spustíš útok na sousední planetu, kamarád z jiné galaxie nebo větší vzdálenosti se už nemusí připojit.
Většinou útok spouští nejvzdálenější hráč, ale záleží na tom, jak moc je důležité dodržet čas příletu k cíli.

Pokud chcete posílat svoje letky z více planet, pouze zvolíte Formace a kód útoku již bude svítit jenom vám. Nikoho vyzývat nebudete.


APP OBRANA

Aby se mohla spojovat APP obrana, musíte být ve stejné alianci nebo se mít se spojenci navzájem v přátelích!
Pokud si chcete někoho přidat do listu přátel, musíte mu zaslat nabídku přátelství. Toto se dělá buď přímo z galaxie kliknutím na tu zelenou ikonku hned vedle poslat zprávu nebo tím, že si ho najdete a zašlete mu nabídku přátelství. Přátelství je uzavřeno až tehdy, pokud vám tento návrh druhá strana potvrdí.

ALIANČNÍ SKLAD
(pouze vesmíry 3-8 )

Když na tvé planetě někdo dělá APP obranu tak se mu posílá DEU aby mohl držet pozici. Káždá další úroveň skladu zvyšuje možnost dát letkám o 10.000 DEU zahodinu více.
Posílá se DEU automaticky?
Měla by se nastavit doba jak dlouho se má APP obrana držet, takže by měl stačit jeden klik.


Spotřeba deuteria při drženi pozice (APP Obrana):
Malý Transportér - 5 deut za hodinu
Velký Transportér - 5 deut za hodinu
Light Fighter - 2 deut za hodinu
Heavy Fighter - 7 deut za hodinu
Křižnik - 30 deut za hodinu
Battleship - 50 deut za hodinu
Kolonizačni Loď - 100 deut za hodinu
Recyklátor - 30 deut za hodinu
Spionážni sonda - 1/10 deut za hodinu
Bombardér - 100 deut za hodinu
Solárni Satelit - N/A
Destroyer - 100 deut za hodinu
Hvězda Smrti - 1/10 deut za hodinu
Bitevni Křižnik - 25 deut za hodinu

Počáteční dodávka raket znamená, že odešle první dávku a prodlouží APP obranu a začne hodina "obnovení" AS.

S ohledem na některé slováky v naší ally, je zde můj překlad.
S ohľadom na niektoré Slovákov v našej ally, je tu môj preklad.
Tú je menšia opis toho, čo je to APP, ako ho urobiť a detaily okolo neho :)
Hodí sa keď to budete všetci vedieť a tým budeme silnejší a bude to OK :)
Čo to je?
jedná sa o spoločnú obranu alebo o spoločný útok (spojenie maximálne 5hráčů a ich letiek do spoločného útoku alebo obrany)
Týka sa to LEN vesmíru 3-8, vesmíry 1 a 2 NEMAJÚ APP
APP ÚTOK
1. Najvzdialenejšie útočník z tých čo poletí na spoločný útok, vyšle svoju letku do útoku
2. Hlavné menu - Letka - Formácia - prizvať ďalšieho útočníka (ten dostane správu)
3. Útočník čo sa pripája k útoku dá vyslať letku av mieste "Bojové Jednotky" sa objaví zelené meno útoku, rýchlosť sa prispôsobí automaticky, potom už len APP útok, súradnice miesta útoku sa už nezadávajú, všetko sa deje automaticky
Hra si časy letu už spočíta sama a jednotlivé letky sa spomalí podľa tej najpomalší alebo najvzdialenejšie.
Jediný limit je ten, že žiadna z letiek nesmie spomaliť už vyslaný útok o viac než 30%, takže ak spustíš útok na susedné planétu, kamarát z inej galaxie alebo väčšej vzdialenosti sa už nemusí pripojiť.
Väčšinou útok spúšťa najvzdialenejšie hráč, ale záleží na tom, ako veľmi je dôležité dodržať čas príletu k cieľu.
Ak chcete posielať svoje letky z viacerých planét, iba zvolíte Formácia a kód útoku už bude svietiť len vám. Nikoho vyzývať nebudete.
APP OBRANA
Aby sa mohla spájať APP obrana, musíte byť v rovnakej alianciu alebo sa mať so spojencami navzájom v priateľoch!
Ak si chcete niekoho pridať do listu priateľov, musíte mu zaslať ponuku priateľstva. Toto sa robí buď priamo z galaxie kliknutím na tú zelenú ikonku hneď vedľa poslať správu alebo tým, že si ho nájdete a zašlite mu ponuku priateľstva. Priateľstvo je uzavreté až vtedy, ak vám tento návrh druhá strana potvrdí.
Aliančné SKLAD
(Iba vesmíry 3-8)
Keď na tvojej planéte niekto robí APP obranu tak sa mu posiela DEU aby mohol držať pozíciu. Každá ďalšia úroveň skladu zvyšuje možnosť dať letkám o 10.000 DEU zahodinu viac.
Posiela sa DEU automaticky?
Mala by sa nastaviť čas ako dlho sa má APP obrana držať, takže by mal stačiť jeden klik.
Spotreba deutéria pri držaní pozície (APP Obrana):
Malý Transportér - 5 deut za hodinu
Veľký Transportér - 5 deut za hodinu
Light Fighter - 2 deut za hodinu
Heavy Fighter - 7 deut za hodinu
Krížnik - 30 deut za hodinu
Battleship - 50 deut za hodinu
Kolonizačná Loď - 100 deut za hodinu
Recyklátor - 30 deut za hodinu
Špionážna sonda - 1/10 deut za hodinu
Bombardér - 100 deut za hodinu
Solárny satelit - N / A
Destroyer - 100 deut za hodinu
Hviezda Smrti - 1/10 deut za hodinu
Bojový krížnik - 25 deut za hodinu
Počiatočné dodávka rakiet znamená, že odošle prvú dávku a predĺži APP obranu a začne hodina "obnovenie" AS.
 


Banka

14. srpna 2013 v 21:02 | Shinobi
1-Banka slouží k uschování materiálů.
2-V bance je úrok 2% za 5 dní(může se později změnit).
3-Všechny materiály se sečtou do jedné konstany!(Př. Dám 10 000 kovu a 10 000 krystalu tak v bance mám jen 20 000 "Aliančních peněz" a na tuto konstantu rostou úroky)
ad. 3-Je tedy moné dát př. 100 000 kovu ale poté vybrat 100 000 deuteria. Při této směně ale má obchodník právo na interval do odevzdání vyžádané měny.
4-Banka neslouží pro záměnu materiálů ale pro úschovu a popřípadně výdělků. Př. Dám 100 000 kovu a za 5 dní(viz. řádek 2.) mám 102 000 kovu.
5- Banka ZATÍM není v provozu.
6.Hráč si může vklad vybrat nejdříve za 30 dní.

S ohledem na některé slováky v naší ally je zde i překlad :) Prosím, nejsem slovák a tak mě nebijte za chyby :)
S ohľadom na niektoré Slovákov v našej ally je tu aj preklad :) Prosím, nie som slovák a tak ma nebite za chyby :)

1-Banka slúži na uschovanie materiálov.
2-V banke je úrok 2% za 5 dní (môže sa neskôr zmeniť).
3-Všetky materiály sa sčítajú do jednej konštante! (Pr. Dám 10 000 kovu a 10 000 kryštálu tak v banke mám len 20 000 "aliančných peňazí" a na túto konštantu rastú úroky)
ad. 3-Je teda moné dať pr. 100 000 kovu ale potom vybrať 100 000 deutéria. Pri tejto smene ale má obchodník právo na interval do odovzdania vyžiadanej meny.
4-Banka neslúži pre zámenu materiálov ale pre úschovu a poprípade zárobkov. Pr. Dám 100 000 kovu a za 5 dní (viď. riadok 2.) mám 102 000 kovu.
5 - Banka ZATÍM není v provozu.
6.Hráč si môže vklad vybrať najskôr za 30 dní.

Obchodník

8. srpna 2013 v 17:25 | Shinobi |  Informace
Tak hodnost "Obchodník" ZATÍM není v provozu... Obchodník je člověk, který si zařídí "obchod" který si nějak pojmenuje a dle toho si pojmenuje planetu(nebo po planetě ten obchod, je to jedno) a vy si v něm(u něj z té planety) můžete nakupovat...

Vítán do tohoto postu(hodnosti) je každý, kdo má přebytek nějakého materiálu.. Samozřejmě to nebude jen tak rozdávat... Bude si účtovat poměry za jiné materiály.. Normální( Deu/Kov-1/3, Deu/Krystal-1/2,Kov/Krystal-2/1) ale nemusí dodržovat, může si dát vyšší cenu ale ostatní to třeba nemusí chtít...
Může si dát stejný poměr ale v poměru i nějaké slevy...
Berte to jako Kaufland nebo Tesco na Kov, Krystaly nebo Deuterium :D .. Může také prodávat vše(Deu za kov a pak kov za deu atd..) a tím prodávat pořád :)... Je to na vaší obchodnické představivosti ;)...
Je také ILEGÁLNÍ prodávat bez postu Obchodníka.. Ale když někdo chce prodávat, tak si zažádá a bude obchodník.. Ale né že prodá a pak bude zase jiná hodnost(měl by prodávat pravidelně-může mít vyprodáno ale na pořád :D)

Základní zákony

28. července 2013 v 15:48 | Shinobi5 |  Zákony/Pravidla

Zákony:

Zákon 1. Člen aliance nesmí zaútočit na člena aliance pokud k tomu nemá doložené a potvrzené schválení.
Zákon 2. Člen aliance je povinen pravidelně navštěvovat a prohlížet oficiální stránku aliance jež je: http://www.allyofhonor.blog.cz
Zákon 3. Člen aliance nesmí bez důvodu opustit alianci. Porušení tohoto zákonu je chápáno jako zrada!
Zákon 4. Člen aliance nesmí být ve svých veřejných vyjádření v prostoru hry Ogame vulgární nebo nesmí mít jinak závadný obsah textu či samotný text nesmí být urážlivý nebo něco podobného.
Zákon 5. Člen aliance je povinen být online na Ogame minimálně jednou denně-nejlépe třikrát.

Rady a FAQ

27. července 2013 v 15:02 | Shinobi5 |  Informace
Tu jsou extrémě podstatné rady sestavené díky mému starému známému:

1)OBRANA Jaká je nejlepší obrana? Tak na tohle se nedá odpovědět, záleží to na herním stylu hráče. Jednu obranu může jeden hráč považovat za nedostatečnou a tu samou druhý za zbytečně přebujelou, protože ty surky se daly využít jinak a lépe (budovy, výzkum, flotila - prostě na věci, které přináší zisky a postup). Obecně ale pár věcí zdůrazním, na Vás je, jak si to přeberete. 1) Raketomety - jsou laciné, kovů obvykle máte mnohem víc než krystalů a tak to láká dělat obranu z ohromných počtů raketometů. To není dobré, obrana má být alespoň trochu vyvážená, proto nepodceňujte lehké lasery, i když se do nich cpou krystaly. Já se držel pravidla, že raketometů má být +/- dvojnásobek lehkých laserů. Proč? Tak tady si musíme ujasnit DŮLEŽITÝ herní prvek - RYCHLÁ STŘELBA.
2)RYCHLÁ STŘELBA v kostce znamená to, že daný typ lodě má na určitý typ cíle možnost zopakovat svůj útok během jednoho kola. Zatímco si bitevní loď práskne za kolo do raketometu jednou, slabší křižník díky rychlé střelbě proti raketometům může útok zopakovat a vykosit jich víc. Chápete? Protože křižník má RS proti raketometům a bitevní loď ne. U každé lodě je tabulka RS (zelená čísla značí proti čemu má loď RS a její hodnotu (čím vyšší, tím lepší). No a červená ukazují lodě, které mají RS proti ní. Typicky RS v červeném bude mít Hvězda smrti, ta má rychlou střelbu proti všemu, kromě plasmové věže. JE TO EXTRÉMNĚ DŮLEŽITÉ, V PRAXI RS ZNAMENÁ ROZÍL MEZI PORÁŽKOU A VÍTĚZSTVÍM V BITVĚ!!!
3)SIMULÁTOR Vždycky používejte simulátor!!! Já osobně používal tento: http://websim.speedsim.net/index.php?lang=cz
dávejte při vyplňování okének pozor, abyste se nepřepsali a měli vyplněná VŠECHNA políčka - zejména technologii štítů, zbraní a pancéřování. Ledabylost se nevyplácí, jednou jsem omylem napsal počet těžkých laserů do kolonky lehkých a katastrofa k pohledání. Správně a úplně vyplněný simulátor = jistota.
4)FAKTOR NÁHODY Počítejte i s nahodilostmi. Jednak simulátor neukazuje 100% přesně (ve výpočtech jsou pravděpodobnosti), i když se výsledek bitvy v reálu liší jen nevýznamě od simulovaného. OBVYKLE!! Protože se může stát, že Vaši misi překazí nepředpokládaný návrat letky oběti z raidu, o kterém jste neměli ani tušení. A pak jsou všechny výpočty k ničemu, protože vychází z nesprávných údajů. To se prostě stává. Ideální je si zkontrolovat cíl chvilku před útokem, ale pozor - jestli vyšlete sondy tak, že dorazí 5 nebo méně vteřin před útokem, je to porušení pravidel. Nechci kecat, jednou se mi to stalo, nestíhal jsem a sondy odeslal na poslední chvíli - a z bitvy bylo pendrek, jen ztracený čas. Systém se asi chrání sám před zahlcením. Každopádně - pravidla jsou pravidla a na jejich dodržování si na Ogame dost potrpí.
Z jiného těsta je tato příhoda. Odeslal jsem letku k útoku NA masivně opevněnou planetu. Počítal jsem s tím, že obranu řádně zdecimuji těsně před útokem meziplanetárními raketami, které jsem chtěl vypustit na poslední chvíli, abych případně utvrdil obránce, v pocitu, že se není čeho bát. Jenže v okamžiku, kdy mělo dojít na odpálení raket se mi sesypalo připojení - UPC má ve zvyku kolem 5 ráno dělat všelijaké údržby sítě. Takže odpal se nekonal no a pohřeb mé letky byl vskutku slavnostní. To bylo poprvé, co jsem s Ogame chtěl seknout.
Podruhé a naposledy to bylo, když jsem vyslal hromadu letek na čerstvé íčko (více méně jen z hromady transů) návrat byl naplánovaný na 6:00 ráno, takže jsem si říkal, že padla, do rána se nic neděje. Těsně před tím, než jsem šel do peří, při vypínání počítače jsem jen tak namátkou zkontroloval Ogame A EJHLE!!! Všechny ty transy (a bylo jich asi 40) byly už doma - nic nedovezly ( i když měly dovézt cca 200000 surek ) V první chvíli jsem myslel, že jsem něco podělal, ale po zjištění, že zmizelo cílové íčko mi došlo, že se jednalo o chybu game operátora. No jen si představte, co se může stát, když se letka nečekaně a hodně předčasně vrátí domů?? Silná pravděpodobnost, že Vám na orbitě zůstane na chvíli pozoruhodně velké množství DFka. HNUS! Na dotaz co s tím, mi game operátor PasikCz neodpověděl, i když jinak je velmi korektní a vždycky mi do 24 hodin na cokoliv vstřícně odpověděl. Njn, je to také jen člověk a když se nic nestalo... (kromě toho ušlého zisku surek, 200000 mít a nemít v té situaci bylo pro mě dost podstatné)
Často se při raketových útocích stává, že obránce "pošlete do zelí - newbie ochrany), letka už je na cestě, ale díky vymazání obrany a poklesu bodů obránce ho nemůžete před útokem prosondovat, jestli se mu třeba nevrátila flotila. Obzvláště nepříjemné to je v situaci, kdy počítáte s úplným vymazáním obrany a pošlete na sklizeň jen samotné transportéry nebo jen se symbolickým "doprovodem jistoty"
5)FODDER - také důležité pravidlo. Dost hráčů si díky RS myslí, že nemá cenu stavět raketomety apod. a staví už jen těžké lasery a vůbec systémy, proti kterým běžné lodě nemají RS. CHYBA!!! Jde o to, že pravidlo RS operuje s pravděpodobností, navíc se stane, že silná loď si vybere za cíl zrovna ten chcípácký lehký laser a tím je v tomto kole ušetřen těžký laser nebo Gauss. A když takový výběr udělá 3/4 flotily... Prostě se v těch kvantech slabších zbraní ty silné lépe schovají. Fodder platí samozřejmě i u lodí. Pamatujte na to, zkuste si v simulátoru pohrát s počtem lodí a jejich typů - budete překvapeni, k jak rozdílným výsledkům bitvy dojdete. Právě kvůli fodderu jsou důležité lehké lasery, protože proti raketometům má už relativně laciný křižník RS, ale proti LL ne!! A proto Váš fodder vydrží déle a je tím účinnější.
6)STYL HRY - na fóru je o tom napsáno dost, ale něco dodám. Jestli si nemůžete dovolit být hodně často připojení (poč. v práci i doma), ale připojíte se tak 2x denně, volte raději defenzivnější typ hry. Investujte do obrany, protože nebudete mít možnost řídit a kontrolovat letky. Udělejte si obranu (přiměřenou, aby Vám investice do ní nezastavily růst dolů a vědy. ABSOLUTNĚ NEJLEPŠÍ OBRANOU JE NEUDĚLAT ZE SEBE CÍL, KTERÝ STOJÍ ZA ÚTOK. Je s podivem, jak málo hráčů toto pravidlo chápe. A právě díky nim jsem postupoval vzhůru v žebříčku přes veškeré omyly a neznalosti takovým tempem. Nechat si na planetě kvantum surovin a velkou flotilu = jistota, že někdo zaútočí, flotilu Vám zrecykluje a surky odveze. Proto vždy, když nehrajete dělejte FS (fleetsave)
7)FLEETSAVE je způsob, jak uchránit flotilu a suroviny po dobu Vaší nepřítomnosti. Prostě pošlete flotilu na misi (já užíval FS do DFka - poslal jsem celou flotilu těžit, podmínkou je, aby v ní byl alespoň jeden recyklátor) a naložte do ní všechny suroviny z planety. Zůstane jen prázdná planeta s obranou a bez flotily. Útok na ní nepřinese žádný zisk, naopak - ztráty jsou jisté a nejdůležitější z nich je pro útočníka ztráta času. Zaútočí na jiný, výhodnější cíl. Mraky lidí si NAPROSTO PITOMĚ myslí, že flotila u planety je dobrý nápad. Asi přemýšlí tak, že se palebná síla planety a flotily spojí a bude nepřemožitelná (nebo alespoň natolik silná, že odrazí útočníka. Takových 40 bitevních lodí podporované z planety 15 Gaussy, kdo by po tom šel a vyhrál? OMYL!! To možná platí pro hráče, kteří jsou bodově podobně jako Vy. Těch 40 bitevních lodí tvoří neodolatelný cíl pro hráče s bitevnímy křižníky. A oni klidně pošlou svých 65 bitevních křižníků na Vaše bit. lodě bez ohledu na to, že jich dost ztratí. Protože ví, že ztráty doplní z trosek vašich bit. lodí a ještě na tom VELMI SLUŠNĚ vydělají. Obecně - recyklování flotil patří k základním postupům hráče s vyšší úrovní. Obvykle je kořist ze zrecyklování flotily MNOHEM větší, než ze samotné planety. 1000000 surek v DFku není nic neobvyklého. Navíc hráči s vysokou pozicí mají technologie mnohem vyspělejší, (zbraně, štíty pancéřování, pohon), takže to může být otázka chvilky. Myslíte si, že jste v poho, nikde nic, tak si zkouknete epizodu Esmeraldy;) a když se vrátíte, může být po všem. Za těch cca 40 minut Vás osondují a sklidí. Dokonce kvůli tomu mají spec. kolonii nebo dvě - takzvané létající. Postaví si u Vás v systému nebo o jeden dva vedle kolonii, na kterou přemístí svojí flotilu - o čemž Vy nemáte ani ponětí. Proč? Kdyby měli útočit 3 hodiny z jiné galaxie, je veliká pravděpodobnost, že to zjistíte. Zato když jeho letka může být u Vás z vedlejší planety za 20 minut.... uznejte že to je jiné kafčo. Mnohonásobně se jim vyplatí postavit kolonizační loď za pár šupů, poslat ji k Vám, založit kolonii, přesunout flotilu a číhat. Poté, až z Vaší flotily zůstane jen 3.000.000 DFka, které zrecyklují, tak kolonii opustí a jdou dělat mě (zlobíka ) jinam. Je to jasné? Ještě k zpět k FS. Jestli se ve Vašem okolí vyskytuje měsíc, pozor! Falanga může nabonzovat návrat Vaší flotily z FS a např. 2 vteřiny poté co se vrátí Vaše flotila zautočí nepřítel, který čerpal data příletu z falangy. A s tím nic tak rychle neuděláte, takže v návodech si čtěte, co JE a co NENÍ na falanze vidět. Standardně nejsou vidět letky ODVOLANÉ z mise "rozmístění" Když se kolem Vás usadí zničeho nic hodně silný hráč, buďte ve střehu!! Jinak se dočkáte okřídleného rčení: "Není fleetsave - není letka!" Udělat FS na nepřátelskou jakkoliv slabou aktivní planetu je PITOMOST! Jeden kořínek jménem Sebi to provedl na mou kolonii. Je fakt, že ode mne mu nic nehrozilo, obrana nulová (šlo o nepodařenou kolonizaci, planeta měla jen 45 polí) dokonce ani kdyby tam dorazila moje flotila včas. Byl mnohem silnější. ALE!! Známý s mnohem vyšší pozicí než já i Sebi mi poslal na APP obranu bitevní křižníky a OPRAVDU bych chtěl vidět protaženej xichtík Sebiho, když ráno zjistil, že z flotily mu zůstalo akorát 1000000 DFka (na chvilku, protože i to bylo během 5minut pryč - viz screen) Propad v pořadí Sebiho byl tak markantní, že prakticky během pár dní jsem byl už sám nad jeho síly. Tak pozor, při FS přemýšlejte!!
8)RECYKLÁTOR je opravdu dobrá lodička. Je sice k posrání pomalá, ale na druhou stranu umožní vytěžit a odvézt DFko vzniklé při bitvě (DF = debris field - pole trosek, prostě trosky lodí zničených při bitvě). Navíc má velkou nákladovou kapacitu, což se velice hodí při FS (naložíte surky z planety). Používejte ho s rozvahou. Je jasné, že když odešlete recy stejně jako útočnou letku, dorazí tam MNOHEM později. Proto je odesílejte s předstihem. Zjistěte jak dlouho utočná flotila poletí, porovnejte to s tím jak dlouho poletí recy a útočnou flotilu vyšlete tak, aby dorazila cca 5min před recyklátory. To se ovšem ne vždy podaří, můžete na poslední chvíli objevit oběť, která je fakt tučná a flotilu vyšlete na útok tak jako tak bez ohledu na to, kdy dorazí recy. Z vlastní zkušenosti ale vím, že nad 2 hodiny se volně vznášející DFko někdo s velkou pravděpodobností sklidí - nebo alespoň jeho část. Toho ovšem lze využít i v opačném gardu. Po ránu zkoukněte okolních cca 5 systémů na obě strany (na větší obvykle nemá cenu vzhledem k rychlosti reců) a když je tam slušné DFko, vyšlete recy. Opět s vlastní zkušenosti vím, že je asi 50% šance, že ho někomu naprosto anonymně a bez rizika vyfouknete před nosem. Mnohokrát jsem si dovezl statisíce DFka, na jehož vzniku jsem neměl žádný podíl. Ježiš, kolik lidí jsem musel nasrat...hehe. Zpět k odeslání reců s předstihem. Někdy se stane, že nejdou recy odeslat a hra vám tvrdí nějaký blábol o tom, že planeta není kolonizovaná atd. Tady pomůže jedna věc - pošlete jednu sondu na cíl ÚTOKEM (tj. ne na špionáž)! Vznikne DFko (nemusí být vidět) a pak už recy půjdou odeslat.
9)VÝZKUM si každý dělá pole vlastních potřeb, ovšeb bez vyjímky platí: IMPULS a POČ. TECHNOLOGIE především. Od impulsu 5 se Vaše malé transy PODSTATNĚ zrychlí a proto stihnete sklízet íčka mnohem rychleji, tedy stihnete udělat víc "slizňových koleček". I na útok se hodí, nezpomaluje to útočnou letku a čím je útok rychlejší, tím větší pravděpodobnost úspěchu. Poč. technologie zase ovlivňuje počet letek, které můžete vyslat. Je jasné, že když pošlete 5 letek na 5 cílů, přivezete MNOHEM víc, než když pošlete jen dvě letky na 2 cíle. Pro raidery je ještě důležitá úroveň špionáže. Nemusí ztrácet ohromné spousty času opakovaným vysláním sond ve větším počtu, když vše potřebné zjistí hned napoprvé (navíc to potenciální cíl upozorní, že máte zvýšený zájem o něj a tudíž bude obezřetnější). Zvláště v pozdějších fázích hry je ušetřený čas dost znát. Nemluvě o snížení rizika zničení sond.
10)DŮSTOJNÍCI - jestli na to máte, klidně zakupte temnou hmotu. Já osobně považuji za nejlepší technokrata a admirála letky. Naopak geolog mi přijde vcelku slabý. Zakoupení obchodníka také někdy může přijít vhod. Ovšem jde to i bez nich, jak jsem vlastím příkladem dokázal. Nenechte se znechutit někým, kdo remcá že to není fér - jestli si je můžete dovolit a jestli Vám to zato stojí, není co řešit. Ostatně Ti druzí tuto šanci mají také. Jiná věc je, jestli si to můžou dovolit (a už vidím v barvách ty mraky rozjásaných rodičů, až za nimi přijdete s tím, ať Vám měsíčně dávají cca 1200 na nějakou hru). Těžko lze považovat žebříček bodů za měřítko herní schopnosti, jestli při tom nejsou zohledněni platící a neplatící hráči. Ale jak už jsem předeslal - život je svině, tak to nechám na Vás.
11)ALGORITMUS SKLÍZENÍ - je NEJDŮLEŽITĚJŠÍ věc ve hře. Tady je každá rada drahá, hodně záleží na situaci, když jsem hrál, tak měsíce ještě vůbec nebyly, začaly vznikat až když jsem končil - Vy budete muset svoji strategii upravit s ohledem na ně (resp. na Falangy na nich umístněné). Např. když postavíte kolonii o takových 100 systémů od Vaší domácí planety, je jasné že bude mít lepší možnost sklizně okolních íček. Protože když tam vyšlete na sklizeň letku z dom. planety na pozici o cca 100 systémů dál, poletí řekněme 2 hodiny tam a 2 zpět. Kdežto když ji vyšelte z kolonie na to samé místo, které je ovšem vůči kolonii jen 2-5 systémů daleko, poletí 1hodinu tam a jednu zpět. Snad je to jasné. Úsporou času na raidu získáte možnost raid zopakovat vícekrát - tudíž víc dovezete. Důležitá je doba, kdy co sklízet. Odpoledne až do pozdního večera útoky na aktivní hráče nemají takovou úspěšnost, protože oni jsou obvykle online a tak Vám "uhnou" (odletí s flotilou a se surkama) - no a Vy si místo předpokládaného zisku odnesete tak akorát ztráty. Pravá doba pro útok na aktivní začíná nejdříve pozdě večer (kdy až na rozdíl od Vás - fanatiků do Ogame - normální lidé spí ;-) a pokračuje až zhruba do 13. hodiny. Samozřejmě s kratší přestávkou asi od 5:30-7:30. kdy se většina lidí probudí, zkontroluje Ogame a když je všechno v pohodě, odchází do školy a do práce. Zejména kritická doba je kolem 5:00, všiměte si, že silní hráči často sondují právě v tudo dobu. Protože letky už bývají z nočních raidů doma, dovezly kvanta surovin a vy ještě spíte - dokonalá situace pro Vaše zfarmení. Ale ani odpoledne a večer se neflákejte - sklízejte íčka (neaktivní hráče). Základem pro dobré sklizně je dobrý průzkum. Co Vám je platné, že pošlete flotilu. která přiveze x surek, (přičemž utrpí ztráty a spotřeba deu u velkých lodí také není nezanedbatelná), když o systém dál je planeta bez obrany (budete se divit, ale je takových celkem dost) se stejným množstvím surovin - tj. žádné ztráty a ušetřené deu za palivo pro kvanta velkých lodí. Také je dobré při sondování myslet. Když vidíte, že hráč má např. 100000 kovů i krystal, obykle to znamená, že přestal z nějakého důvodu hrát a brzy z něj bude íčko. To jsou pak sklizňové orgie. Snažte se honem honem, protože až zašedne, půjdou po něm všichni. V tu dobu už musí být dokonale na kost obraný od Vás! BTW - nová íčka vznikají o půlnoci, tady je poslední možnost dohnat to, co jste přehlédli. Ovšem hoďte kostrou, jinak bude někdo rychlejší. Druhý den taková íčka bývají obvykle sklizená.
12)KOLONIE nepodceňujte. Čím dříve a čím víc, tím lépe! Někteří hráči vyvozují, že nejdříve si postaví "pořádnou" obranu a doly na domácí planetě a teprve potom začnou s kolonizací. KRAVINA na druhou!!! Já osobně obsazoval 4 pozice (s nevyšší pravděpodobností "ohromnosti" Je to ale jen pravděpodobnost. Největší objevená planeta měla 319 polí a nejmenší (také na čtvrté pozici) pouhých 45 polí!! Prostě kolonizační neúspěch. Není třeba ji hned mazat, já osobně jsem na podařené kolonie posílal cca 35k surovin na ryché vystavění dolů, továrny a hangáru (na malé transy) + malý plan. štít a cca 2-4 lehké lasery. Kolonie se rychleji postaví na nohy a bude přínosem Vašemu snažení. Na koloniích jsem zásadně stavěl MT, které mi pravidelně rozmístěním přiváželi deu a v případě potřeby i kov a krystaly na domácí planetu. Ušetřil jsem tím kapacitu hangáru na dom. planetě, kde jsem budoval jen nejtěžší lodě. Transy se prostě připojily k domácí flotile a tím doplnily ztráty MT během útoků. Navíc ušetříte kapacitu fleet slotů, když MT letí rozmístěním jen jedním směrem. No a na koloniích si postavíte nové MT. Prosté, efektivní, tak se mi to líbí. Nepodařené kolonie nemažte, dokud to nebudete potřebovat. Prostě poblíž nich proveďte jinou kolonizaci a když bude úspěšná (tj. bude Vám vyhovovat velikost planety), používejte je jako support pro kolonii. Obzvláště výhodné v jiných galaxiích. Samozřejmě na tyhle nepodařené kolonie neplýtvejte dovozem surek z dom. planety - ať si hezky všechno kolonizační zmetek natěží sám. Navíc fleetři budou potřebovat létající kolonie, takže tyto jsou kandidáty na smazání č.1!
13)DOLY - no jasně, čím větší, tím lepší. Upozornit bych chtěl jen na to, že jestli budete mít masivní letku boj. lodí, budete potřebovat mraky deuteria. Proto, i když je obvyklé mít důl na deu o 2 úrovně nižší než na kov a krystaly (a zpočátku než budete mít desítky bitevních lodí a bombarderů to stačí), v pozdější fázi jako já zjistíte, že se Vám nedostává deu, což omezuje akceschopnost flotily, o výzkumu nemluvě. Počítat s tím, že deu narejdíte je blbost - zjistíte, že k deu se obvykle jen tak snadno nedostanete, protože není anebo se nedá dobýt! TAKŽE - jestli budete hodně létat s bojovými loděmi, počítejte s tím, že je lepší mít syntetizéry deuteria na patřičné úrovni - já osobně jsem nakonec budoval tak, aby ani jeden důl nebyl silnější než synt. deu. Jakmile se dotáhly na něj , byl čas vylepšit ho. Ještě jedna věc ohledně deu. Fůzní reaktory - je na Vás jestli ano nebo ne. Můj názor je ANO, je to obvykle laciný způsob, jak přijít k troše energie, která právě chybí k tomu aby syn. deu mohl běžet na 100%. Sami si vypočtěte, kdy je lepší postavit elektrárnu a kdy synťák - v praxi to znamená, že syn. deu je přibližně na poloviční úrovni elektrárny, spíš nižší. A ještě něco - na vzdálených planetách se lépe těží deu, což je kompenzováno vyšší účiností solsatů na pozicích bližších. Přestože jsem stavěl kolonie rel. blízko hvězdy (na 4. pozici - to kvůli pravděpodobnosti), nijak jsem z toho nějakou závratnou nevýhodu v těžbě deu nepociťoval. Jo a nepočítejte s tím, že se zvyšováním energet. technologií se účinnost fúzního reaktoru zvyšuje. Fakticky ano, prakticky natolik nevýznamně, že se nemá cenu na to ohlížet.

Bojové taktiky a vybavení

27. července 2013 v 14:55 | Shinobi5 |  Informace
Takže tady si ukážeme 3 základní typy vybavenosti:

1. Útok Delta:

Takže Útok delta znamená, že jste připraveni na lehkou formu útočení. Aby jste byli útok Delta, musíte splňovat tyto podmínky:Útok: 20 Lehkých stíhačů/10 Těžkých stíhačů(jedno z toho)
Obrana: 10 Raketometů/5 lehkých laserů(jedno z toho)
Výzkum: Špionážní technologie na 4. úrovni, Zbraňové systémy 2. úroveň, Laserová technologie 4. úroveň
Ostatní: 2 Špionážní sondy

2. Útok Beta:

Takže Útok beta znamená, že jste připraveni na lehkou formu útočení. Aby jste byli útok Beta, musíte splňovat tyto podmínky: Útok: 15 Těžkých stíhačů a 3 Křížníky/10 Křížníků(jedno z toho)
Obrana: 10 Těžkých laseru, 15 Lehkých laserů, 20 Raketometů a Malý planetární štít/5 Gaussových kanónů,Malý planetární štít(jedno z toho)
Výzkum:Iontová technologie 3. úroveň, Špionážní technologie 6. úroveň, Zbraňové systémy 6. úroveň, Pancéřování 4. úroveň, Laserová technologie 6. úroveň,

3. Útok Alfa:

Takže Útok alfa znamená, že jste připraveni na lehkou formu útočení. Aby jste byli útok Alfa, musíte splňovat tyto podmínky: Útok-b: 10 Bombardérů, 10 Křížníků, 20 Těžkých stíhačů,
Útok-a: 10 Ničitelů, 15 Křížníků, 25 Těžkých stíhačů
Obrana-b:15 Gaussových kanónů, 20 Těžkých laserů, Velký planetární štít, 20 Meziplanetárních raket, 20 Antibalistických raket,
Obrana-a: 10 Plasmových věží, + to co má Obrana-b s vyjímkou Gaussových kanónů.
Výzkum: Iontová technologie 6. úroveň, Zbraňové systémy 10. úroveň, Pancéřování 6. úroveň, Technologie štítů 8. úroveň
Pokud splňujete Delta nároky, nahlásíte se mi jako "Útok Delta", pokud Beta tak se nahlásíte jako "Útok Beta" a když splňujete Útok Alfa-b(Obranu i útok jen "b") tak se nahlásíte jako "Útok Alfa-b" a pokud splňujete i "a"(Útok i obranu jen "a")tak se nahlásíte jako "Útok Alfa-a"
Samozřejmě ke všemu mějte i okolní méně významné věci(Lehké stíhacé, raketomety apod.)

Pomoc

26. července 2013 v 18:12 | Shinobi5
Také velmi pomůžete tímto kliknutím a hraním

nebo toto:

Kontakt

25. července 2013 v 16:18 | Shinobi5

Kontakt


Můžete nás kontaktovat buď na hlavní kontaktní mail( vyndanej66@gmail.com) a nebo mi stručně napsat na Ogame( shinobi5- 1:40:8). V případě že budete potřebovat kontaktovat mě, a já tu nebudu, můžete kontaktovat mou pravou ruku, Admirála ARTICUNO ( 1:137:6 ).

Kam dál